Indice degli argomenti

  • Introduzione

    Questo corso di formazione si sviluppa nell'ambito del progetto Leaders In Teach, una partnership finanziata dal programma ERASMUS + in cui diverse organizzazioni europee specializzate nei settori della formazione e delle nuove tecnologie hanno unito le forze per sviluppare un percorso formativo e contenuti che consentano a qualsiasi formatore di migliorare le proprie competenze digitali per l'istruzione.
     
    • Il materiale del corso di formazione è stato sviluppato per incoraggiare un approccio di apprendimento autonomo.
    • Ogni modulo è stato suddiviso in unità didattiche che ti permetteranno di avvicinarti ai concetti base considerati in ciascuna di esse. Alla fine di ogni modulo potrai rispondere a un questionario di autovalutazione per misurare il tuo livello di conoscenza dei contenuti appresi.
    • Utilizzando un approccio "imparare facendo", alla fine di ogni modulo ti diamo l'opportunità di lavorare con uno scenario reale per mettere in pratica ciò che hai imparato.



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  • Questo argomento

    MODULO 1. Competenza pedagogica digitale per l'apprendimento C_VET

    Benvenuti al Modulo 1 "Competenza pedagogica digitale per l'apprendimento C_VET". Questo modulo è composto da 4 unità. Di seguito troverai il materiale di formazione per ciascuna unità, nonché risorse aggiuntive e questionari di valutazione.

    U1. Cos'è una competenza digitale?

    U2. Competenze da raggiungere per ogni area e relative descrizioni.

    U3. Cos'è la competenza pedagogica e la competenza pedagogica digitale?

    U4. Aree di competenza digitale per i formatori C_VET.


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  • MODULO 2. Tecnologie digitali e approcci pedagogici digitali per migliorare i programmi C_VET.



    Benvenuto al Modulo 2 "Tecnologie digitali e approcci pedagogici digitali per migliorare i programmi C_VET". Questo modulo è composto da 5 unità. Di seguito troverai il materiale di formazione per ciascuna unità, nonché risorse aggiuntive e questionari di valutazione.

    U1. Quali possibilità offre la “Pedagogia Digitale”?
    U2.  Quali sono le sfide della “Pedagogia Digitale”?
    U3. Livello esperienziale in “Pedagogia Digitale”
    U4. Un approccio “incentrato sullo studente”
    U5.  Progettiamo!

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  • MODULO 3. Pedagogie innovative e aperte nell'apprendimento C_VET.

    Benvenuti al Modulo 3 "Pedagogie innovative e aperte nell'apprendimento C_VET". Questo modulo è composto da 6 unità. Di seguito troverai il materiale di formazione per ciascuna unità, nonché risorse aggiuntive e questionari di valutazione.

    U1. Digitalizzazione e innovazione nell'apprendimento C_VET

    U2. Cos'è la pedagogia aperta?

    U3.  Elementi di pedagogia aperta

    U4. Coinvolgere e supportare gli studenti nella pedagogia aperta

    U5. Scegliere e creare materiale digitale

    U6. Includere gli studenti nella creazione di materiale digitale per le lezioni


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  • MODULO 4. Strumenti digitali e relative strategie per supportare nuovi approcci per promuovere l'istruzione aperta e pratiche innovative nell'era digitale.


    Benvenuti al Modulo 4 "Strumenti digitali e strategie correlate per supportare nuovi approcci per promuovere l'istruzione aperta e pratiche innovative nell'era digitale". Questo modulo è composto da 5 unità. Di seguito troverai il materiale di formazione per ciascuna unità, nonché risorse aggiuntive e questionari di valutazione.

    U1. Strumenti digitali nell'istruzione
    U2. Strumenti digitali per un'istruzione aperta e innovativa
    U3. Elenco di strumenti e descrizioni
    U4. Come usarli e integrarli
    U5. Utilizzo di strumenti e risorse digitali: copyright e licenze

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  • MODULO 5. Strumenti e approcci innovativi per aumentare la motivazione dello studente attraverso la strategia di Pedagogia Digitale.

    Benvenuto al Modulo 5 "Strumenti e approcci innovativi per aumentare la motivazione degli studenti attraverso la strategia della pedagogia digitale". Questo modulo è composto da 6 unità. Di seguito troverai il materiale formativo per ciascuna unità, nonché risorse aggiuntive e questionari di valutazione.

    U1. Motivazione nell'educazione

    U2. Strumenti per la motivazione

    U3. Archetipi dei personaggi di Carl Jung e narrazione digitale

    U4. I 7 elementi del Digital Storytelling

    U5. Strumenti gratuiti essenziali per organizzazioni non profit ed educatori

    U6. Crea una storia digitale


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  • RACCOLTA DELLE RISORSE